Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army Tesla Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Royal Giant Wall Breakers
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers
Tesla
Royal Giant
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Wall Breakers
Zap Arrows
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Tesla
Tesla
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Tesla Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Arrows Zap Tesla Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076