Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076