Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Executioner Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Sparky
Fireball
Tesla Wizard Executioner Sparky
Poison
Wizard Executioner Sparky
Lightning
Tesla Wizard Prince Executioner Sparky
Rocket
Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tesla Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Tesla Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Sparky Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Prince Mega Knight
Tesla
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard
Executioner
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Prince Executioner Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince Sparky
Tesla
Zap Arrows Wizard Prince
Wizard
Tesla Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Tesla Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Executioner Sparky
Sparky Zap Tesla Prince Executioner Mega Knight
Tesla Prince Sparky Mega Knight Executioner
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Prince
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Executioner Zap Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Zap Wizard
Tesla Prince Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Tesla Prince
Sparky Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Arrows Prince Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Zap Wizard Prince Executioner
Zap Arrows Wizard Executioner Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Prince
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Prince Sparky
Zap Arrows Tesla Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Sparky
Prince Mega Knight Zap Tesla Sparky
Tesla Prince Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap Tesla
Prince Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Zap Mega Knight Prince Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Wizard Executioner Sparky
Wizard Tesla Executioner Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Zap Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Tesla Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Executioner Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Executioner Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap Prince
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Sparky
Prince Executioner Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076