Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone The Log
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone
Firecracker
The Log Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tombstone
Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076