Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Electro Dragon
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Ram Rider
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076