Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Little Prince Valkyrie Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Valkyrie Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Elixir Golem
Little Prince
Zap Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack Little Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076