Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Poison Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Poison
Zap Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Poison Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie
Poison Zap Arrows
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Zap
Poison Zap Arrows
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076