Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Bandit Valkyrie Hunter Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Zap Arrows Valkyrie
Hunter
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Hunter
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hunter
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Bandit
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Hunter Bandit Lumberjack
Arrows Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Bandit Lumberjack
Zap Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Valkyrie Arrows Hunter P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Valkyrie Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Arrows Zap Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Lumberjack
Valkyrie
Zap Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Bandit
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Zap Arrows
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Hunter Bandit
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Zap Hunter Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076