Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Ice Wizard Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Arrows Rocket Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Arrows
Mirror Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Mirror
Zap Arrows Ice Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Arrows Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Sparky Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Rocket Zap Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Rocket P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Zap Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Wizard Rocket Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Rocket Ice Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Zap Arrows Sparky
Rocket Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows Wizard Sparky
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Ice Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Rocket Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard Rocket Sparky
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076