Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076