Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Ram Rider Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Miner Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Miner
Ram Rider
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon Miner Ram Rider
Golden Knight
Miner Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Electro Dragon Miner Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Golden Knight
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Miner Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Electro Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Zap Electro Dragon Miner Ram Rider Golden Knight
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows Miner Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Miner Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Miner Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Zap Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Arrows Electro Dragon Miner Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Miner Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Miner Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Golden Knight
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Miner Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076