Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Balloon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076