Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minion Horde Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Zap Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Barbarians Minion Horde Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap
Barbarians Minion Horde Wizard Inferno Tower
Zap Barbarians Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Wizard Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Zap Wizard Magic Archer
Barbarians Zap Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Zap Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Barbarians Magic Archer
Zap Wizard Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076