Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Royal Giant The Log Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion The Log
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Barbarians Elite Barbarians Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap The Log Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Zap Elite Barbarians The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians
Fireball Zap Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076