Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Princess Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang
Zap Prince Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076