Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Miner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Miner Princess Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Miner Princess

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Witch Princess Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Miner Princess Bandit Mega Knight
Witch
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Miner Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch Miner Princess Bandit
Goblin Barrel
Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Miner Princess Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Miner Zap Bandit
Electro Wizard
Miner Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch Princess Bandit Electro Wizard
Zap Witch Miner Princess Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Miner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076