Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Golem Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Golem Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Dart Goblin Goblin Cage Rune Giant Lumberjack Mighty Miner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Goblin Cage Golem Lumberjack Mighty Miner
Berserker
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Rune Giant Golem
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Golem Lumberjack
Rune Giant
Dart Goblin Lumberjack
Golem
Zap Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Cage Rune Giant Golem
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 7

Zap
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner
Berserker
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Lumberjack
Rune Giant
Golem
Lumberjack
Zap Dart Goblin Goblin Cage
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Cage
Lumberjack Zap Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack
Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Goblin Cage
Zap Dart Goblin Goblin Cage
Mighty Miner Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Lumberjack
Zap Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack Zap
Zap Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Zap Dart Goblin Lumberjack
Zap Goblin Cage Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Cage
Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Goblin Cage
Lumberjack Zap Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Mighty Miner Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage
Zap Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner
Zap Dart Goblin Goblin Cage Mighty Miner
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Mighty Miner
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076