Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Prince Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Tombstone Prince Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Berserker Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Royal Hogs
Berserker
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Prince Skeleton King
Firecracker
Zap Goblin Gang Royal Hogs Prince
Tombstone
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Firecracker
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Berserker
Goblin Gang
Zap Firecracker Tombstone Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Tombstone Prince
Tombstone
Skeleton King Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Royal Hogs
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Prince Tombstone
Prince Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone Prince Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Tombstone Skeleton King
Zap Goblin Gang Firecracker
Tombstone Prince Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Prince Skeleton King
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker Tombstone
Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Tombstone Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Tombstone Prince
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Tombstone
Prince
Zap Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Zap Firecracker Prince Skeleton King
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Tombstone Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076