Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker The Log Knight Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Berserker The Log Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine The Log Mega Knight
Berserker
Knight
Dart Goblin Zap Flying Machine The Log
Dart Goblin
Knight Zap Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Berserker
Knight
Dart Goblin Zap Flying Machine The Log
Dart Goblin
Knight Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Knight Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Zap Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Knight Dart Goblin Mega Knight
Berserker Dart Goblin Zap Knight Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Zap Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap The Log Knight Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine
Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Flying Machine The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076