Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Bomber Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076