Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Miner Night Witch
Giant Snowball
Bomber Clone Miner Night Witch
Zap
Bomber Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Night Witch
The Log
Bomber Clone
Earthquake
Bomber Elixir Collector Clone
Arrows
Bomber Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Clone Miner Night Witch
Fireball
Bomber Wizard Elixir Collector Clone Night Witch
Poison
Bomber Wizard Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Clone Miner Night Witch Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Clone Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Miner
Zap
Miner Bomber Golem Night Witch
Wizard
Golem Miner
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch
Golem
Bomber Clone Night Witch Zap Wizard
Miner
Zap Bomber Wizard
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Zap Miner
Zap
Bomber Miner Night Witch
Wizard
Elixir Collector
Clone
Golem
Miner
Bomber Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Zap Night Witch
Bomber Night Witch
Night Witch
Bomber
Bomber Zap Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Miner Night Witch
Bomber Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Night Witch
Zap
Wizard Bomber Night Witch
Bomber Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard Bomber
Bomber Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Wizard Miner
Zap
Zap Night Witch
Night Witch
Wizard Zap
Night Witch
Zap
Zap
Wizard Night Witch
Wizard Bomber
Bomber Zap Night Witch
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Night Witch
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Night Witch
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Bomber Zap Wizard Miner Night Witch
Zap
Wizard
Zap Night Witch
Zap Wizard
Miner Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076