Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Giant
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Bats Valkyrie
Arrows
Zap Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Zap
Cannon Goblin Giant Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Cannon Valkyrie
Cannon
Zap Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Goblin Giant
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Bats Valkyrie
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Cannon Valkyrie Goblin Giant
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Bats Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Zap Bats Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Bats Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076