Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon
The Log
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Archers P.E.K.K.A
Archers
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Cannon Fireball
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Cannon
Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Zap Cannon Fireball
Zap Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bomber Zap Archers
Zap Bomber Archers Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Bomber Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Fireball
Bomber Archers Cannon Fireball
Bomber Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076