Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 16

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076