Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 14

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Fisherman
Cannon
Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
The Log Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Cannon Firecracker Witch Fisherman
Hog Rider
Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Witch The Log Fisherman
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Witch
Zap Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Witch Zap Cannon Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Cannon Zap Firecracker Witch The Log Fisherman
Zap Witch The Log Cannon Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Fisherman
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Zap The Log Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch Fisherman
Firecracker The Log Zap Witch Fisherman
Zap Witch The Log Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076