Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards Miner Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards Miner Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Cannon Mega Minion Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Guards Miner Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Ram Rider Musketeer Guards
Cannon
Goblin Gang
Miner
Mega Minion
Zap Miner
Musketeer
Zap Miner Ram Rider
Guards
Miner Zap Ram Rider
Miner
Zap Goblin Gang Guards Mega Minion Musketeer
Ram Rider
Zap Musketeer Guards

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Mega Minion Goblin Gang Musketeer Guards Miner Ram Rider
Cannon
Zap Musketeer Goblin Gang Mega Minion Guards
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Guards Miner
Mega Minion
Zap Cannon Musketeer Guards Miner
Musketeer
Cannon Goblin Gang Guards Zap Mega Minion Miner Ram Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion
Miner
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Musketeer Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Minion Musketeer
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards Ram Rider
Goblin Gang Zap Cannon Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Cannon Musketeer Miner
Goblin Gang Guards Zap Cannon Mega Minion Musketeer Ram Rider
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Ram Rider
Cannon Zap Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Guards
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards Ram Rider
Zap Cannon Mega Minion Musketeer Guards Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Cannon Musketeer Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Miner
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Mega Minion Musketeer Ram Rider
Zap Mega Minion
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Guards
Zap Guards
Cannon Goblin Gang Guards Ram Rider
Cannon Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Mega Minion Musketeer
Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer Miner Ram Rider
Miner
Musketeer Guards
Zap
Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider
Musketeer
Zap Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards
Miner Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Zap Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion
Miner Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Miner Ram Rider
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Mega Minion Musketeer Ram Rider
Miner Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076