Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Cannon Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Little Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Prince Little Prince
Fireball
Cannon Elixir Collector Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Elixir Collector Little Prince
Lightning
Cannon Elixir Collector Prince Little Prince
Rocket
Elixir Collector Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Barrel Little Prince Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince The Log Mega Knight Little Prince
Cannon
Elixir Collector
Goblin Barrel
Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight The Log Little Prince
The Log
Zap Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Zap Goblin Barrel The Log
Little Prince
Zap Prince The Log

Synergie w obronie 4 7

Zap
Cannon Mega Knight Prince The Log Little Prince
Cannon
Zap The Log Prince Little Prince
Elixir Collector
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Cannon
The Log
Cannon Prince Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap The Log
Little Prince
Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Zap Cannon Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Mega Knight
Zap Cannon Little Prince
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight Little Prince
Zap Cannon The Log Mega Knight
Zap
Cannon Prince Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Cannon Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Prince
Cannon Mega Knight Zap Prince The Log Little Prince
Zap The Log Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon Prince
Mega Knight Cannon Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Zap The Log
Cannon Prince Mega Knight
Zap
Prince
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince The Log
Cannon
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Prince The Log Little Prince
Mega Knight Zap Cannon The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince
Zap Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Little Prince
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Prince
Zap
The Log
Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076