Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Cannon Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Witch
The Log
Cannon Rascals Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Rascals Flying Machine Witch
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Rascals Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Cannon Rascals Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Flying Machine Hog Rider Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Cannon
Rascals
Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Zap Rascals Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Rascals Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Mega Knight Rascals Flying Machine Witch The Log
Cannon
Zap The Log Rascals Flying Machine Witch
Rascals
Zap Cannon The Log
Flying Machine
Zap Cannon The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Zap Rascals Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Flying Machine The Log
Zap Cannon Rascals Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Rascals
Cannon Witch Rascals Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Rascals Flying Machine Mega Knight
Zap Cannon Rascals Flying Machine Witch
Zap Cannon Rascals Flying Machine The Log Mega Knight
Cannon Witch Rascals
Cannon Rascals Mega Knight
Witch Zap Cannon Rascals Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Rascals Flying Machine Witch
Cannon Mega Knight Zap Rascals Flying Machine Witch The Log
Mega Knight Zap Cannon Rascals Witch The Log
Cannon Rascals Mega Knight
Zap Cannon Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Rascals Witch
Cannon Mega Knight Zap Rascals Flying Machine Witch The Log
Zap Witch The Log Cannon Rascals Flying Machine Mega Knight
Cannon
Rascals Mega Knight Cannon Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Witch
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Rascals Witch The Log
Mega Knight Zap Rascals The Log
Cannon Rascals Witch Mega Knight
Zap Rascals Flying Machine Witch
Rascals Flying Machine Witch
Mega Knight Rascals
Zap Mega Knight Flying Machine Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Rascals Flying Machine Witch
Mega Knight Zap The Log
Rascals Mega Knight Cannon Witch
Cannon Rascals Flying Machine Witch Mega Knight
Rascals Witch Zap Flying Machine The Log
Mega Knight Zap Cannon Rascals Flying Machine Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Rascals Flying Machine The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Flying Machine The Log Mega Knight
Zap Flying Machine Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
The Log
Rascals Flying Machine Mega Knight
The Log Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Rascals Flying Machine Witch The Log
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076