Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Witch Lumberjack
The Log
Cannon Royal Recruits Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Royal Recruits Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Royal Recruits Witch The Log Lumberjack
Cannon
Royal Recruits
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Royal Recruits Witch Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Royal Recruits Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Zap The Log Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Cannon The Log
Hog Rider
Witch
Zap Cannon The Log Lumberjack
The Log
Cannon Zap Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Cannon The Log
Lumberjack
Zap Cannon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Cannon Royal Recruits Witch The Log
Cannon Witch Lumberjack Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Cannon Witch
Zap Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Cannon Royal Recruits Lumberjack
Witch Zap Cannon Royal Recruits The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch
Cannon Royal Recruits Lumberjack Zap Witch The Log
Zap Cannon Royal Recruits Witch The Log Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Zap Cannon Royal Recruits The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Royal Recruits Witch Lumberjack
Cannon Zap Royal Recruits Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Cannon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Witch
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap Witch The Log
Royal Recruits Lumberjack Zap The Log
Royal Recruits Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch
Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Zap Royal Recruits Witch The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Cannon Witch Lumberjack
Royal Recruits Cannon Witch
Royal Recruits Witch Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Cannon Royal Recruits Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
Zap The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap Royal Recruits The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
Royal Recruits The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Royal Recruits Witch
Zap Witch
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Witch The Log
Zap Witch
Zap Royal Recruits Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076