Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Cannon Dart Goblin Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mighty Miner
Cannon
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians
Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Tesla
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Cannon Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Zap Cannon
Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Cannon Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Zap Cannon Tesla
Tesla Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Cannon Tesla Zap Elite Barbarians
Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Tesla
Zap Cannon Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Cannon Elite Barbarians
Cannon Tesla Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Cannon Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Cannon Tesla Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians
Cannon Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Mighty Miner Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Cannon Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Tesla
Cannon Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Cannon Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap
Mighty Miner
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076