Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Executioner Lumberjack
Battle Ram
Zap Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Battle Ram Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Dark Prince
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Executioner Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076