Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Dart Goblin
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076