Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Zap Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Sparky
Wizard
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Sparky
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076