Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Wizard
Poison
Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Battle Healer Wizard
Battle Healer
Zap Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Dart Goblin
Zap Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Wizard
Battle Healer
Zap Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Battle Healer Inferno Tower
Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076