Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Rage Zap Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 5

Zap
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Zap
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight Monk
Battle Healer Mega Knight Monk
Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Monk Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Zap Battle Healer Monk
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Monk
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Monk Zap
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Battle Healer Inferno Dragon Monk
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Zap Electro Dragon Monk
Zap Electro Dragon
Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Zap Electro Dragon
Monk Zap Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Monk
Zap Electro Dragon Mega Knight Monk
Zap Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Electro Dragon Monk
Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Monk
Zap Electro Dragon Mega Knight Monk
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Monk
Mega Knight
Monk
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Monk
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Monk Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076