Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Elixir Golem Valkyrie Witch The Log
Elixir Golem
Zap Witch The Log
Valkyrie
Prince Zap Witch Electro Wizard
Rocket
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elixir Golem Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Prince Zap Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Rocket Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince The Log
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Rocket Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Rocket Prince The Log
Zap Valkyrie Rocket Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Rocket Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Rocket Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Zap Rocket Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap Prince The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince The Log Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Witch The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log
Rocket Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Rocket Witch Prince
Rocket Zap Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
The Log Zap
Rocket Zap
Prince
Zap Rocket Witch The Log Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076