Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Fireball Flying Machine Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Fireball
Zap Mirror
Flying Machine
Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Flying Machine
Goblin Barrel
Mirror P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mirror Flying Machine Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Mirror
Flying Machine
Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch Zap Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Witch
Zap Witch Fireball Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch
Witch Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076