Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076