Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Ram Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Balloon
Zap Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Ram Rider Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076