Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Musketeer Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076