Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Musketeer Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Balloon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Balloon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076