Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076