Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Bandit
Fireball
Zap
Valkyrie
Prince Zap Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Prince Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Prince Bandit
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fireball Bandit
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076