Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem
Barbarians
Tornado
Zap Baby Dragon Firecracker Dark Prince Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 0 14

Zap
Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Barbarians
Zap
Tornado
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarians Tornado Dark Prince Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Barbarians Dark Prince Night Witch
Barbarians Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Dark Prince
Zap Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado Zap
Barbarians Firecracker Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Tornado
Dark Prince Firecracker Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Dark Prince Night Witch
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Night Witch
Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Night Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarians Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076