Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Elixir Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Elixir Golem
Electro Dragon
Zap Elixir Golem
Royal Ghost
Zap Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Earthquake Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap Earthquake Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Zap Electro Dragon Royal Ghost
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake Night Witch
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Earthquake Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076