Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Musketeer Bowler
Firecracker
Zap Giant Goblin Barrel Bowler
Fireball
Zap Giant
Musketeer
Giant Zap Bowler
Giant
Zap Musketeer Goblin Barrel Firecracker Fireball Bowler
Goblin Barrel
Giant Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Zap Firecracker Musketeer Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Bowler
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bowler Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Skeleton Army Bowler Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Bowler
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bowler
Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Bowler Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Fireball Zap Firecracker Bowler
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Bowler
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076