Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Monk
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Furnace Poison Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Poison
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Monk
Furnace
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Furnace Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Monk
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Furnace Electro Wizard Monk
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Monk
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Monk Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Furnace Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Furnace Poison Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Furnace Poison Zap Electro Wizard Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Poison Monk
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Furnace Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Monk
Firecracker Poison Monk Zap Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Furnace
Firecracker Poison Zap Furnace Monk
Firecracker Furnace Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Monk Zap Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Monk Zap Electro Wizard
Poison Monk Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison Monk
Zap Firecracker Furnace Poison
Zap Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison
Monk Poison
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Zap Firecracker Poison Monk
Poison Monk
Poison
Monk
Zap Poison Monk
Zap Firecracker Poison Furnace
Firecracker Poison Zap Electro Wizard Monk
Zap Poison Monk
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Monk
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Poison Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Monk Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076