Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch
Firecracker
Zap Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Night Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch Skeleton King
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Night Witch Skeleton King
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit Night Witch
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076