Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Zap Firecracker Lightning Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Lightning Electro Wizard
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076