Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Rage Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 5

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076